전략

카드 도감 71장 완성 가이드 — 세트 보너스와 Pity 시스템 활용법

작성자 buildcraftlab77 · 인디 게임 개발자

본 글은 게임 제작자 본인이 초안을 작성한 뒤 AI 도구의 보조를 받아 구조와 맞춤법을 정리하고, 수치·사례·결론을 직접 검토하여 발행합니다.

카드 도감은 총 71장의 카드를 모아서 세트 보너스를 해금하는 수집형 콘텐츠예요. 단순히 “운 좋으면 나오겠지” 하고 넘기기엔 세트 보너스 효과가 너무 크고, Pity 시스템과 중복 가중치 같은 보정 장치까지 있어서 전략적으로 접근하면 완성 속도가 확 달라집니다. 이 글에서 4개 세트 구성부터 등급별 확률, 획득 경로, 그리고 71장 완성까지의 로드맵을 전부 정리했어요.

4개 세트 구성과 보너스

71장의 카드는 4개 세트로 나뉘어요. 각 세트를 완성하면 해당 세트의 보너스가 상시 적용됩니다.

세트카드 수완성 보너스
보스 몬스터 ⚔️12장레이드 데미지 +10%
일꾼 🐜12장일하기 보상 +10%
개미굴 생활 🏠15장오프라인 효율 +15%
이벤트 & 전설 🌟12장전체 생산 +5%

주목할 점은 개미굴 생활 세트예요. 15장으로 카드 수가 가장 많지만, 오프라인 효율 +15%는 방치형 플레이의 핵심이에요. 반대로 이벤트 & 전설 세트는 12장으로 적지만, 레전더리 카드가 포함되어 있어서 완성 난이도가 높습니다.

4개 세트를 전부 완성하면 레이드 데미지 +10%, 일하기 보상 +10%, 오프라인 효율 +15%, 전체 생산 +5%가 동시에 적용돼요. 특히 전체 생산 +5%는 다른 모든 보너스에 곱연산으로 작용하기 때문에, 후반부로 갈수록 체감이 커집니다.

카드 등급과 확률 분포

71장의 카드는 4개 등급으로 나뉘어요. 등급이 높을수록 드롭 확률이 낮습니다.

등급비율대략적 장수특징
커먼40%~20장일반 활동에서 쉽게 획득
레어30%~15장보스 처치, 탐험에서 주로 획득
에픽20%~10장고급 콘텐츠 집중 필요
레전더리10%~5장Pity 시스템 활용 필수

레전더리 카드는 전체의 10%에 불과하지만, 71장 완성의 최대 병목이에요. 대표적인 레전더리 카드 5장을 먼저 알아두면 목표 설정에 도움이 됩니다.

대표 레전더리 카드 5장

이 다섯 장은 일반 풀에 속한 레전더리 카드예요. 보스 처치·진화·탐험 어떤 경로에서도 등장할 수 있고, Pity 시스템(50회 누적 시 확정)을 통해서도 받을 수 있습니다. 황금 이벤트는 무조건 레전더리만 드롭하기 때문에 이 카드들이 가장 잘 풀리는 경로예요.

카드 이름등급주요 획득 경로
공허개미의 결정🔮레전더리일반 풀(보스 처치 · 진화 · 탐험 · Pity)
차원개미의 열쇠🗝️레전더리일반 풀(보스 처치 · 진화 · 탐험 · Pity)
여왕의 힘👑레전더리일반 풀(보스 처치 · 진화 · 탐험 · Pity)
최초의 개미굴📖레전더리일반 풀(보스 처치 · 진화 · 탐험 · Pity)
무한의 먹이♾️레전더리일반 풀 + 황금 이벤트(레전더리 확정 풀)

Pity 시스템 — 50연속 미출 시 확정

카드 도감에서 가장 중요한 보정 장치가 Pity 시스템이에요. 레전더리 카드를 50번 연속으로 못 뽑으면, 다음 드롭에서 레전더리가 확정됩니다.

이 시스템을 이해하면 전략이 바뀌어요.

  • 50회까지의 카운트는 획득 경로에 관계없이 누적됩니다. 보스 처치, 탐험, 진화 등 어디서 카드를 얻든 레전더리가 안 나오면 카운트가 올라가요.
  • 따라서 카드 드롭 확률이 높은 활동을 몰아서 하면 Pity 카운트를 빠르게 채울 수 있어요.
  • Pity가 터지는 타이밍에 고급 유적 탐험(전설의 유적·태고의 지하 도시)이나 신화 보스 사냥을 병행하면 레전더리 획득 효율이 극대화됩니다.

체감상 레전더리 수집에서 Pity 시스템이 기여하는 비중은 상당히 커요. 운에 맡기지 말고, 드롭 횟수를 의식적으로 쌓아가는 것이 핵심 전략입니다.

중복 가중치 — 새 카드가 점점 잘 나온다

또 하나의 핵심 보정 장치가 중복 가중치 시스템이에요. 이미 보유한 카드의 드롭 가중치가 줄어들어서, 아직 갖고 있지 않은 새 카드의 드롭 확률이 자연스럽게 올라가는 구조입니다.

이 시스템 덕분에 수집이 진행될수록 남은 카드를 뽑을 확률이 점점 높아져요. 초반 30장까지는 꽤 빠르게 모이고, 40장 이후부터 체감 속도가 느려지지만 중복 가중치가 없을 때와 비교하면 훨씬 나은 편이에요.

카드 획득 경로 총정리

카드를 얻을 수 있는 경로는 크게 5가지예요. 경로마다 확률과 획득 가능 등급이 다르기 때문에, 상황에 맞는 경로를 집중 공략하는 것이 중요합니다.

획득 경로드롭 확률레전더리 가능비고
보스 처치50%O (Pity + 등급 전용)희귀 보스 등급별 전용 카드 추가 드롭
진화80%O (Pity)진화할 때마다 높은 확률로 획득
탐험 완료30~100%O (Pity)유적 등급에 따라 카드 드롭 확률 변동
황금 이벤트5%O (확정)확률은 낮지만 레전더리 풀에서만 드롭
시즌 일하기3%시즌 한정활성 시즌의 한정 카드 5장 풀에서 드롭

경로별 공략 포인트

보스 처치 (50%) — 가장 일상적인 획득 경로예요. 일하기를 꾸준히 돌리면 보스가 등장하고, 처치하면 절반 확률로 카드를 줍니다. 희귀(✨)·고대(🗿)·신화(👑) 등급에서는 등급 전용 카드까지 추가로 떨어집니다.

진화 (80%) — 진화할 때마다 80% 확률로 카드가 나와요. 진화는 다른 목적으로도 해야 하는 활동이라, 자연스럽게 카드가 쌓이는 경로예요. 커먼~레어 카드를 채우기에 최적입니다.

탐험 완료 (30~100%) — 유적 등급에 따라 드롭 확률이 다음과 같이 달라져요.

유적출현 확률카드 드롭 확률
낡은 유적 🏚️60%30%
고대 신전 🏛️25%60%
전설의 유적 ⚱️12%100%
태고의 지하 도시 🌟3%100%

전설의 유적 이상은 카드 100% 확정 드롭 + Pity 카운트 누적이라 카드 수집 효율이 가장 좋아요. 탐험은 카드 수집의 핵심 축 중 하나입니다.

황금 이벤트 (5%) — 확률은 낮지만 드롭 시 무조건 레전더리만 떨어져요. 레전더리 카드가 나올 수 있는 가장 확실한 경로 중 하나입니다. 황금 이벤트가 발생하면 꼭 참여하세요.

시즌 일하기 (3%) — 봄·여름·가을·겨울 시즌이 활성화된 동안 일하기를 누르면 3% 확률로 해당 시즌 한정 카드(시즌당 5장 풀)가 드롭돼요. 시즌이 끝나면 더 이상 나오지 않으므로, 시즌 기간 동안 일하기 횟수를 늘리는 것이 핵심입니다.

보스 희귀 개체 — 카드 드롭의 핵심 변수

보스 처치에서 카드 드롭률을 크게 끌어올리는 요소가 희귀 개체예요. 희귀 개체 등급에 따라 카드 드롭 보너스가 붙고, 일부는 전용 카드까지 줍니다.

희귀 개체 등급아이콘카드 드롭 보너스전용 카드
희귀+10%황금 개미✨
고대🗿+20%태고의 장수풍뎅이🪲
신화👑+50%그림자 여왕👑

신화 등급 보스는 +50% 드롭 보너스 + 전용 카드 드롭이라는 파격적인 혜택이 있어요. 그림자 여왕👑 카드는 신화 보스에서만 획득 가능한 카드이기 때문에, 신화 보스를 만나면 절대 놓치면 안 됩니다.

보물왕 수식어 안내

보스 수식어 중 보물왕💎이 표시될 수 있지만, 현재 코드상 별도 카드 드롭 보너스 로직은 구현되어 있지 않습니다. 카드 드롭률에 영향을 주지 않으므로, 표시용 수식어로 알아두시면 됩니다.

수집 칭호 — 중간 목표로 활용하기

카드 수집 진행도에 따라 칭호가 부여돼요. 71장 완성이 멀게 느껴질 때, 칭호를 중간 목표로 삼으면 동기 부여에 도움이 됩니다.

수집 장수칭호도달 난이도
10장초보 수집가📗쉬움 — 일반 플레이 1~2일
25장개미 박사📘보통 — 보스 + 탐험 병행 1~2주
40장전설의 수집가📙어려움 — 에픽 카드까지 대부분 확보
71장개미왕👑최상 — 레전더리 전부 + Pity 활용 필수

25장(개미 박사📘)까지는 보스 처치와 진화를 꾸준히 하면 자연스럽게 도달해요. 진짜 벽은 40장 이후부터예요. 에픽과 레전더리 카드를 의도적으로 노려야 하는 구간이기 때문에, Pity 관리와 고급 콘텐츠 공략이 필수입니다.

71장 완성 로드맵

마지막으로 단계별 수집 전략을 정리할게요.

1단계: 0~25장 (커먼 + 레어 수집기)

  • 일하기 → 보스 처치를 반복해서 카드 드롭 횟수를 쌓으세요.
  • 진화할 때마다 80% 확률로 카드가 나오니, 진화 타이밍을 놓치지 마세요.
  • 탐험은 클리어 가능한 가장 높은 유적을 돌리세요.
  • 이 단계에서 중복 가중치 덕분에 새 카드가 빠르게 채워져요.

2단계: 25~40장 (에픽 집중 구간)

  • 보스 희귀 개체를 적극 활용하세요. 희귀✨ 이상 보스는 드롭 보너스가 붙어요.
  • 전설의 유적⚱️ 이상 탐험을 노리세요. 카드 100% 확정 드롭에 Pity 카운트도 함께 쌓여요.
  • Pity 카운트를 의식하면서, 레전더리가 안 나오는 구간에서도 꾸준히 드롭 횟수를 쌓으세요.

3단계: 40~71장 (레전더리 사냥)

  • Pity 시스템을 최대한 활용하세요. 50회 누적이 가까워지면 드롭 확률 높은 활동을 몰아서 실행하세요.
  • 전설의 유적⚱️·태고의 지하 도시🌟 탐험을 적극 노리세요. 카드 100% 확정 드롭으로 Pity를 가장 빠르게 채울 수 있어요.
  • 신화👑 보스가 등장하면 최우선으로 처치하세요. 전용 카드 + 50% 드롭 보너스는 이 구간에서 결정적이에요.
  • 황금 이벤트도 빠짐없이 참여하세요. 5% 확률이지만 드롭되면 무조건 레전더리예요.

마무리

카드 도감 71장 완성은 운이 아니라 획득 경로를 이해하고, Pity 카운트를 관리하고, 희귀 보스를 놓치지 않는 전략의 결과예요. 중복 가중치 덕분에 수집할수록 새 카드 확률이 올라가고, Pity 시스템이 레전더리의 최종 안전망이 되어줍니다.

세트 보너스 4종을 전부 해금하면 레이드, 일하기, 오프라인, 전체 생산 모든 면에서 확실한 성장 부스트를 받을 수 있어요. 개미왕👑 칭호를 목표로, 오늘부터 의식적으로 카드를 모아보세요.

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제작자 메모 — 수치의 의도

이 글을 쓰는 저는 “영차영차 개미의 하루”의 개발자 buildcraftlab77 입니다. 카드 도감의 수치들이 왜 이렇게 배치되어 있는지 설계 의도 관점에서 기록합니다.

Pity 50회의 근거 — 확률 분포의 꼬리 보호 레전더리 드롭 확률이 10%일 때, 50회 연속으로 한 장도 안 나올 확률은 0.9^50 ≈ 0.5%입니다. 즉 200명 중 1명 꼴로 누구든 겪을 수 있는 사건이 50회 구간에서 발생합니다. Pity가 없다면 이 0.5%의 유저는 “10% 확률 게임인데 내게만 안 나온다”는 체감과 싸우게 됩니다. Pity 50회는 이 확률 분포의 꼬리에 안전망을 치는 값입니다. 기대값(평균 10회 드롭)은 그대로 유지되면서, 꼬리 구간의 실망만 차단합니다.

중복 가중치의 필요성 — 후반 수집의 “진행감” 유지 중복 가중치가 없는 순수 균등 드롭에서는, 70장 보유자가 새 카드를 뽑을 확률이 1/71 ≈ 1.4%입니다. 즉 “드롭이 나오긴 나오는데 거의 전부 이미 가진 것”이라는 구간이 길어집니다. 수집형 콘텐츠는 “내가 한 걸음 전진하고 있다”는 감각을 잃으면 유지되기 어렵습니다. 중복 가중치는 이미 보유한 카드가 나올 때 다음 드롭을 새 카드 쪽으로 밀어주는 장치이며, 기대값 자체보다 수집 속도의 분산을 줄이는 효과가 핵심입니다.

세트를 4개로 쪼갠 이유 — 중간 마일스톤 71장을 하나의 세트로 묶으면, 완성 전까지 세트 보너스가 0입니다. 이는 “끝까지 가야만 보상이 있는” 구조이고, 중간 이탈을 유발합니다. 4개 세트(12/12/15/12)로 쪼개면 각 세트 단위로 중간 완성의 보상이 발생합니다. 특히 카드 수가 가장 많은 개미굴 생활 세트(15장)에 오프라인 효율 +15%를 배정한 건, 가장 오래 걸리는 세트에 방치형의 핵심 지표인 오프라인 효율을 건 설계 선택입니다. “가장 오래 걸리는 퀘스트에 가장 피부에 닿는 보상”이라는 대응입니다.

레전더리 비율 10%의 감각점 레전더리를 전체의 10%(약 5~7장)로 두면 일반 플레이로는 자연 수집이 거의 불가능하고, Pity 시스템과 고급 콘텐츠(탐험, 신화 보스, 황금 이벤트)를 반드시 거치게 됩니다. 즉 레전더리의 희소성 자체가 “71장 완성 = 컨텐츠 전 영역을 경험한 증명” 이라는 의미를 부여합니다. 단순한 수집이 아니라 진행도의 지표로 기능합니다.

카드 수치에 대한 질문이나 제안은 hello@talkrpg.com 으로 주시면 다음 업데이트에 반영합니다.

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