진화 완전 가이드 — 마일스톤 해금부터 유산 업그레이드 전략까지
작성자 buildcraftlab77 · 인디 게임 개발자
본 글은 게임 제작자 본인이 초안을 작성한 뒤 AI 도구의 보조를 받아 구조와 맞춤법을 정리하고, 수치·사례·결론을 직접 검토하여 발행합니다.
진화는 “영차영차 개미의 하루”에서 가장 중요한 성장 메커니즘입니다. 매 진화마다 유산 포인트를 획득하고, 그 포인트로 영구 업그레이드를 구매하며, 새로운 콘텐츠를 해금합니다.
이 글에서는 진화 마일스톤 해금표, 유산 업그레이드 전체 목록과 비용, 그리고 구간별 추천 투자 순서를 정리합니다.
진화 마일스톤 — 진화 횟수별 해금 콘텐츠
진화 횟수가 누적되면 새로운 시스템이 순차적으로 열립니다. 각 마일스톤은 게임의 깊이를 한 단계씩 넓혀줍니다.
| 진화 횟수 | 유산 보너스 · 해금 | 핵심 변화 |
|---|---|---|
| 0 | 일하기, 워커 구매, 강화 | 기본 플레이 |
| 1 | 시작 먹이 10,000 + 첫 진화 보너스 유산 +3pt | 유산 업그레이드 해금 — 영구 성장의 첫 걸음 |
| 2 | 시작 먹이 50,000 | 초기 리셋 체감 비용 완화 |
| 3 | 영구 슬롯 1개 + 정찰개미 3마리 유지 · 탐험 시스템 해금 | 유산 포인트 추가 획득 경로 |
| 4 | 일하기 기본 보상 +10% 유산 | 능동 플레이 가치 상승 |
| 5 | 시작 먹이 1,000,000 + 최고 워커 1종 5마리 유지 · 각성/연구 루프 진입 | FPS 급등 + 분노 이벤트 트레이드오프 |
| 6 | 골든 이벤트 확률 +3% 유산 | 대풍년 체감 빈도 증가 |
| 7 | 영구 슬롯 2개 | 업그레이드 선택지 확장 |
| 8 | 오프라인 효율 +10% 유산 | 자리비움 수익 강화 |
| 9 | 레이드 데미지 +15% 유산 | 10회 해금 직전 예열 |
| 10 | 시작 먹이 10,000,000 + 최고 워커 3종 3마리 유지 + 영구 슬롯 3개 · 레이드 원정 해금 | 보스 전투, 변동 보상의 극대화 |
| 15 | 개미 특성 슬롯 +1 · 특성 시스템 해금 | 워커 커스터마이징 |
| 20 | 모든 개미 구매 가격 -5% 영구 | 리셋 효율 가속 |
| 30 | 세대 보너스 추가 +0.5%/레벨 유산 | 복리 가속 |
| 50 | 전설 칭호 + 자아개미 시작 시 1마리 보유 | 엔드게임 상징 |
진화 1~10회 구간은 거의 매 회차 보상이 붙어 있어 “죽은 구간” 없이 체감이 이어집니다. 그중에서도 1회(유산 해금)·3회(탐험 해금)·5회(각성 해금)·10회(레이드 해금)가 시스템 자체가 열리는 핵심 분기점입니다. 10회 이후로는 해금 간격이 벌어지지만, 15회(특성)·20회(구매 할인)·30회(복리 가속)·50회(엔드게임 칭호)처럼 장기 목표가 남아 있습니다.
진화 공식 복습
세대 레벨 = ⌊³√(누적 먹이 / 1조)⌋ (누적, 진화해도 줄어들지 않음)
유산 포인트 = 새 세대 레벨 - 현재 세대 레벨 (차분)
세대 보너스 = 누적 유산 레벨 × 1% (모든 생산에 영구 적용)
포인트는 누적이므로, 매 세대 벌어들인 먹이가 모두 합산됩니다. 진화를 빠르게 반복할수록 세대 보너스가 빠르게 쌓입니다.
유산 업그레이드 전체 목록
유산 포인트로 구매할 수 있는 영구 업그레이드 목록입니다. SSOT 기준 정확한 명칭과 비용을 정리합니다.
핵심 업그레이드
| 업그레이드 | 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| legacy_start | 1pt | 세대 보너스 해금 — 진화 시스템의 핵심 |
| queens_wisdom | 3pt | 전체 생산 +10% |
| dragon_unlock | 9pt | 수호룡 부화 해금 |
| golden_legacy | 80pt | 골든 이벤트 확률 +5% |
Signal Relay 계열 (오프라인 효율)
페로몬 중계망을 확장하여 자리비움 생산 효율을 높입니다. 각 단계마다 오프라인 효율이 +10%p 증가합니다.
| 업그레이드 | 비용 | 누적 효과 |
|---|---|---|
| signal_relay_1 | 8pt | 오프라인 효율 5% → 15% |
| signal_relay_2 | 55pt | 오프라인 효율 15% → 25% |
| signal_relay_3 | 370pt | 오프라인 효율 25% → 35% |
Deep Tunnel 계열 (오프라인 최적 시간)
심층 터널을 뚫어 자리비움 최적 시간을 연장합니다. 각 단계마다 최적 시간이 2배로 늘어납니다.
| 업그레이드 | 비용 | 누적 효과 |
|---|---|---|
| deep_tunnel_1 | 8pt | 최적 시간 1시간 → 2시간 |
| 이후 단계 | 비용 증가 | 최적 시간 계속 2배 |
Fortune(예언) 계열
| 업그레이드 | 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| tunnel_oracle | 80,000pt | Fortune 시스템 해금 — 일하기 시 2% 확률로 예언 발견 |
추천 투자 순서 — 구간별 전략
110pt 구간 (진화 12회)
목표: 기반 확보
- legacy_start (1pt) — 세대 보너스 해금. 무조건 최우선.
- signal_relay_1 (8pt) — 오프라인 효율 3배 상승. 자는 동안 수입이 핵심.
이 구간에서는 1pt를 받자마자 legacy_start를 구매하고, 8pt가 모이면 signal_relay_1을 구매합니다. 이 두 업그레이드만으로 다음 세대의 성장 속도가 크게 달라집니다.
1130pt 구간 (진화 35회)
목표: 오프라인 강화 + 생산 부스트
- deep_tunnel_1 (8pt) — 최적 시간 2배. signal_relay_1과 합치면 오프라인 수익이 약 6배.
- queens_wisdom (3pt) — 전체 생산 +10%. 비용 대비 효율이 최고.
- dragon_unlock (9pt) — 수호룡 부화 해금. 장기 투자.
signal_relay_1 + deep_tunnel_1 조합이 완성되면 오프라인 보상이 눈에 띄게 늘어납니다. queens_wisdom은 3pt로 저렴하면서 모든 생산에 적용되므로, 여유 포인트가 생길 때마다 우선 구매합니다.
31100pt 구간 (진화 510회)
목표: 중기 효율 극대화
- signal_relay_2 (55pt) — 오프라인 효율 25%
- golden_legacy (80pt) — 골든 이벤트 확률 +5%
이 구간에서는 각성 시스템(진화 5회)이 해금됩니다. FPS가 급등하므로 오프라인 효율을 더 높이는 것이 큰 의미를 갖습니다. golden_legacy는 대풍년(×8)의 발동 빈도를 높여 능동 플레이의 수익을 크게 끌어올립니다.
100pt+ 구간 (진화 10회+)
목표: 장기 스케일링
- signal_relay_3 (370pt) — 오프라인 효율 35%
- 이후 고비용 업그레이드 — 플레이 스타일에 따라 선택
레이드(진화 10회)가 해금되면 변동 보상이 커지고, 특성(진화 15회)·20회(구매 할인)·30회(복리 가속)·50회(엔드게임 상징) 같은 장기 목표가 뒤를 잇습니다. 이 구간에서는 자신의 플레이 스타일(능동 vs 방치)에 맞춰 투자 방향을 결정합니다.
진화 타이밍 판단 — 언제 진화해야 하는가
빠른 진화 (추천)
유산 포인트 1pt라도 추가로 받을 수 있으면 바로 진화합니다. 세대 보너스의 복리 효과 때문에, 같은 총 포인트를 모으더라도 빠르게 여러 번 진화하는 것이 한 번에 크게 모아서 진화하는 것보다 유리합니다.
지연 진화 (특수 상황)
다음 포인트 구간이 멀지 않을 때만 지연합니다. 예: 현재 7조(1pt) → 8조(2pt)까지 금방이라면 조금 더 모으는 것이 합리적입니다. 하지만 64조(4pt) → 125조(5pt)처럼 격차가 크면 바로 진화하세요.
진화 시스템 요약
진화는 단순한 리셋이 아닙니다. 매 세대 쌓이는 유산 포인트가 복리로 작용하여, 진화를 반복할수록 성장 속도가 가속됩니다.
핵심만 기억하세요:
- legacy_start를 최우선으로 구매
- signal_relay + deep_tunnel로 오프라인 강화
- 빠른 진화 반복으로 세대 보너스 축적
- 마일스톤 해금에 맞춰 새 콘텐츠를 적극 활용
진화를 두려워하지 마세요. 매번 더 강해져서 돌아옵니다.
제작자 메모 — 수치의 의도
이 글을 쓰는 저는 “영차영차 개미의 하루”의 개발자 buildcraftlab77 입니다. 본문의 수치들이 왜 그런 값인지 설계 의도 관점에서 짧게 남깁니다.
유산 포인트가 “차분”인 이유 — 누적 현금화를 막는 안전장치 유산 포인트는 매 진화마다 누적 세대 레벨을 통째로 주는 게 아니라 “새 세대 레벨 − 현재 세대 레벨”의 차분만 지급합니다. 누적값을 매번 통째로 환산하면, 한 번 쌓아둔 누적 먹이라는 불변값을 같은 진척도로 반복해서 현금화하게 되어 진화 자체가 의미를 잃습니다. 차분 구조는 그걸 막는 핵심 안전장치이고, 그래서 “한 번 더 진화해서 다음 차분 구간을 여는 쪽이 템포상 유리”하다는 본문의 결론도 자연스럽게 따라옵니다. 빠른 진화를 권하는 이유는 단순한 팁이 아니라 차분 구조에서 거의 의도된 귀결입니다.
Signal Relay와 Deep Tunnel — 가산과 곱연산을 일부러 갈라둔 이유 같은 8pt에서 시작하는 두 오프라인 트리지만, Signal Relay는 단계마다 효율을 +10%p 가산해 5%→15%→25%→35%로 천장이 보이는 사다리를 만듭니다. Deep Tunnel은 반대로 최적 시간을 단계마다 ×2로 곱해 1h→2h→4h→8h처럼 천장이 늦게 보이는 기하급수로 키웁니다. 같은 “오프라인 강화”인데 한쪽은 도달 가능한 목표치, 다른 한쪽은 가파르게 늘어나는 시간 창을 보여줘 서로 다른 심리적 끌림을 만들도록 일부러 구조를 비대칭으로 잡았습니다.
Signal Relay 비용 8 → 55 → 370 — 개별 효율보다 트리 페이싱이 먼저 세 단계의 비용이 약 7배씩 뛰는 건 이 트리 하나만 본 효율 계산이 아니라 유산 트리 전체에 깔린 가격 모델 때문입니다. 비용은 C(n)=⌈1.15 × 6.85ⁿ⌉ 형태의 CSP 공식을 따르고, 실측 자연 변동은 6.73~7.00배 사이에 들어옵니다. 효과는 +10%p로 읽기 쉽게 고정하고 비용만 크게 뛰게 만든 건, “다음 단계가 체감상 한참 뒤”라는 페이싱을 만들어 후기로 갈수록 이 트리만 파지 말고 다른 유산 라인으로 갈아타라는 신호이기도 합니다.
tunnel_oracle 80,000pt — 단일 보너스가 아니라 별도 시스템 입장료로 읽힙니다 표면적인 보상은 “일하기 시 2% 확률로 예언” 한 줄이지만, 이 가격은 그 한 줄의 값이 아니라 Fortune 시스템 전체를 여는 해금점에 가깝습니다. tunnel_oracle을 사면 그 뒤로 건물별 20개 + 특수 4개의 별도 업그레이드 풀이 새로 붙기 때문에, 초기 오프라인 체인 최고가(370pt) 대비 ~200배라는 가격은 “작은 확률 보너스 하나”가 아니라 “중후반 별도 시스템 해금선”으로 읽는 편이 자연스럽다고 보입니다.
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